Tekst se nastavlja ispod promocije!

Djeca danas provode sate u virtualnim svjetovima – evo zašto stručnjaci upozoravaju!

0
IMG_7376

Dijete sjedi u svojoj sobi, smije se i razgovara s nekim preko slušalica. Na ekranu se izmjenjuju šareni likovi, blokovi, virtualne arene i nagrade.

Tekst se nastavlja ispod promocije!

Igra Roblox. Ili Minecraft. Ili Brawl Stars.

Tekst se nastavlja ispod promocije!

Na prvi pogled sve izgleda bezazleno i zabavno. A roditeljima je često najvažnije da je dijete kod kuće i na sigurnom.

No ono što mnogi odrasli ne znaju jest da te igre odavno nisu samo igre.

To nisu samo igrice – to su virtualna društva

Roblox je platforma na kojoj korisnici stvaraju vlastite igre i u njima komuniciraju s drugim igračima iz cijelog svijeta.

Minecraft je otvoreni virtualni svijet u kojem djeca zajedno grade, istražuju i surađuju.

Brawl Stars je brza timska igra u kojoj se igrači natječu u grupama u stvarnom vremenu.

Sve te igre imaju jednu važnu zajedničku karakteristiku: snažnu društvenu komponentu.

Djeca ne igraju sama.

Dopisivanje putem chata, privatne poruke, glasovna komunikacija i online timovi postali su dio svakodnevnog igranja.

U tim virtualnim prostorima odvija se pravi mali društveni život.

Brojke koje bi roditelji trebali znati

Pročitajte i ovo!  Slatka tajna zdravlja: Kada med postaje najmoćniji saveznik tijela

Prema istraživanju provedenom pod pokroviteljstvom Centra za sigurniji internet, više od 34% djece doživljava elektroničko nasilje barem jednom mjesečno.

U sedmom razredu bilježi se nagli porast i žrtava i počinitelja, dok se u osmom razredu njihov udio gotovo izjednačava.

Djeca internet počinju samostalno koristiti već oko šeste godine, vlastiti mobitel dobivaju prosječno s osam, a prvi profil na društvenim mrežama otvaraju oko desete godine.

Gotovo 38% učenika provodi tri do četiri sata dnevno online, dok više od 13% provodi više od sedam sati dnevno.

Online poznanstva i rizici

Istraživanja pokazuju i da je svako sedmo dijete dogovorilo susret s osobom koju je upoznalo online.

Više od četvrtine učenika barem je jednom primilo neprimjerene ili seksualizirane sadržaje od nepoznatih osoba.

Digitalni svijet danas nije sporedni dio djetinjstva.

On je njegov sastavni dio.

Igre same po sebi nisu problem

Važno je naglasiti da online igre same po sebi nisu loše.

Minecraft razvija kreativnost i planiranje, Roblox potiče stvaranje vlastitih sadržaja, a timske igre razvijaju suradnju i brze reakcije.

Pročitajte i ovo!  Kako antioksidanti štite od tumora i sprječavaju starenje?

Problem nastaje kada igranje postane pretjerano ili potpuno nekontrolirano.

Ako dijete provodi više sati dnevno u virtualnom svijetu bez jasnih pravila i razgovora o onome što se tamo događa, rizik raste.

Najveći problem je – šutnja

Možda najzabrinjavajući podatak je da više od polovice djece nasilje ne bi nikome prijavilo.

Razlozi su različiti:

  • strah da će im roditelji zabraniti internet
  • osjećaj srama
  • uvjerenje da problem nije dovoljno velik

Stručnjaci zato naglašavaju da je razgovor važniji od zabrana.

Internet nije neprijatelj.

Neznanje jest.

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)